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黄 スピリット 黄 マジック 黄 ネクサス
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赤 スピリット 赤 マジック 赤 ネクサス
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サークル:竜熔解 Number Character Name Designer Size Note 01 十六夜 咲夜 極楽天使 57mm 02 魂魄 妖夢 極楽天使 57mm 03 鈴仙・優曇華院・イナバ 極楽天使 57mm 詳細 コミックマーケット74(2008/7/20)にて初頒布 指定販売形式 価格:500円(3種セット) 50セット限定
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消費グッズ販売所(ユージン) 名前 効果 値段 未来予知能力 集中 操作 反応 各+360 VFラプラシオン×5
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まず、一つ目に皆様にまずお教えする方法は情報を売るという作業です。 これが非常に儲かるということはご存知ですか? 情報販売か・・・・そう思われた方もたくさんいるかと思います。 しかし、ネットで多額の金額を稼いでいる方の多くは、 この方法なのです。 最近ヤフーオークションに情報カテゴリが出来たのはご存知だと思います。 ご覧頂ければお分かりになると思いますが、 1日40件近く落札されている当方は、 1日で10万8千円の利益を出しています。 当方のように情報商品で当たりを出せば、 恐ろしい額の利益が出てしまいます。 皆様にもこのようなことが可能なのが、 インターネットビジネスなのです。 私のように情報販売を仕事にしているようなインフォプランナーにとってはそんなこと当たり前なのです。 当方の出品物はオークションで1日40件、直接取引きが10件前後あります。 それだけで、1日の売り上げが10万円を越えてしまうのです。 そうなると月収100万円を超えてしまうのです。 他オークションで出品者が 「この方法は情報出品で儲けるような姑息な方法ではありません」 と記載しているのをよく目にします。 しかし、出品している貴方も情報出品で儲けているではないか? そう思うのは私だけでしょうか? 情報出品など儲からなければやりません。 その方も情報出品が儲かるから出品しているのです。 では、皆様方と儲けている人は何が違うのか? それは、商品説明のチカラの入れようです。 皆様は現に当方の出品物を落札しました。 それは、商品説明に魅力を感じ、ひきつけられたからではないでしょうか? 初心者の方でしたら、 当方のようにいきなり難しい商品説明を書く必要はありません。 1000円程度の情報ですと、 簡単に落札されてしまうのです。 すると毎日毎日働かずとも、勝手に大量のお金が振り込まれてくるという現象が 現実のものとなります。 お金儲け情報はたくさん存在しますけれど、 基本的にこれが土台となっていることが多いです。 オークションで大儲け(月収100万円オーバー)している人達は 私を含めてほとんど全てこれです! 私のように甘い商品説明をして、皆様方に買っていただく。 すると利益はいくらくらいになるのか、と言いますと その情報の値段が1つ2000円くらいだとしますと、 1日に3つ売れれば6,000円です。 それが1ヶ月間続くと6,000×30日=180,000円です。 落札システム利用料がここから引かれますが3%ですのであまり気にしなくて大丈夫です。 ヤフーオークション初心者の方は、 最初は評価上げで500円くらいで出品するのが良いでしょう。 数日もすればコツが分かります。 大した苦労もせずに、これだけの金額を稼ぐことができてしまいます。 出品してるだけで180,000円。 評価が上がれば当然落札数も比例します。 実際、初期落札者の方は一週間で、 30万円以上設けているのです。 ここまでで読むのをあきらめようと思っている方、 最後までお付き合いいただいてもよろしいでしょうか? 儲かる人と儲からない人の違いは、 実行するかしないかです。 それについては商品説明で詳しくご説明いたしましたので、 共感していただけたと思います。 情報商品というものは、このように理不尽な理屈がまかり通ってしまうほど 強力なものなのです。 私は実際1日2700円の情報を1日平均40件近くも落札されています。 1日に約6万円稼げているわけですから、 情報商品だけで月に00万円近くも稼いでいることになります。 皆様方にも決して無理な話ではありません。 サンプル出品で当方の書いた文章を商品説明に入れて出品してください。 最初のうちは売れないかもしれませんが、 そのうち確実に落札されます。 そうすることで情報出品の確実性が分かっていただけると思います。 さて、それではここで1つ提案です。 皆さんも何か情報を1つか2つ、販売してみませんか? ここまで楽して儲かる商売はそうそうありません。 先ほども申し上げましたとおり、 実行するかしないかで収入は決まってしまいます。 その中の1つでも当たりが出れば、本当に毎日お金がたくさん振り込まれてきますし、 だいたい一日1,000円~多い人で10万円くらい入ってきてしまうのです。 最初のうちは当方のサンプル商品説明で出品してみるのも良いかと思います。 売れなければ商品説明を少しアレンジしてみたり、 写真を掲載したり値下げするなど様々な方法があります。 では、落札されるにはどのような情報を扱えば良いのでしょうか? 普通の出品者は扱う情報は何でも良いなど適当なことを言うのですが、 実際はそういう訳でもありません。 買い手は少ないなりにもお金を払うわけですから、 魅力のない情報を見ても買う気にはなりません。 私が今まで見た中で以下のような情報が比較的多く販売されていました。 ■ 私は○○をして儲かった!等のお金儲け情報 (売れてる人は一日に40件くらいの落札者がでてます) ■ あの商品が激安で買える!等のインターネット問屋情報 ■ あのチケットが手に入る!等のレアチケット購入攻略法 ■ 機種変更に金をかけるな!等の激安で機種変更する方法 ■ パチンコの台の攻略方法など 多数出品されていますがこれが主です。 この中で1番落札数が多いのが、 儲け方の情報です。 あとの情報は【お金儲けに関する情報+おまけ】の様なな感じで、 おまけとして出品されていることが多かったです。 -------------------------------------------------------------------------------- しかし、情報出品という性質上は よほど良い情報でもないと儲かるはずはありません。 一番良いのはやはり私が出品しているようなお金儲けの情報なのです。 ですから、本当に儲けを出したいのであれば、私のようなお金儲けに関する 情報をアレンジにアレンジを重ねてオリジナルとして出品する方法です。 というようにするのが1番ベストな選択なんです。 もちろんそうなるとアレンジではなく、 書き下ろしとして使用することが可能となります。 もちろん、この方法をアレンジしていただければ、 儲ける方法として販売していただいてかまいません。 また、250円で驚くほど情報の詰まった商品もありますので、 そこから実用的なものを選び出して、 自分なりに書き換えて販売するというのも良いです。 情報出品において1番大切なのは何か? それは、商品説明文です。 当方が提供するサンプル商品説明をそのまま載せるのはかまいません。 しかし、 商品説明文(ヤフーオークション出品ページの説明文)は別です。 商品説明文はそのままコピーしてはいけません。 商品説明文は必ずオリジナルで作成してください。 絶対に商品説明文は一部全文に関わらず、引用は不可とします。 ・この情報はアレンジしていただき、書下ろしとしてご自由に使っていただいて一向に構いません ・私の商品説明の文章は私のご購入者様であっても一部全文を問わず一切 『転売・掲載禁止』といたします。必ずご自分の言葉、文章で商品説明文をお考えください。 ・ただし、サンプル商品説明の商品説明文はそのままコピーしいていただいて、かまいません。 もちろん、当方の商品説明文だけでは限界があります。 ですので皆様方がやることは、商品説明文を考えるだけです。 情報自体は、ご自身で儲かりそうな情報を 自分なりにアレンジしてください。 さて、ではこれより以下は"自分が情報出品する際の材料になるものはないか" という目を持ちながら読んでいって下さい。忘れないでほしいのは、 情報商品は1つでも当てることに成功すれば、働かなくても多額の 現金収入を長期的に得られるのだということです。 一度こった商品説明を作れば、 落札されたら再出品の繰り返しで、 1日15分足らずの作業で収入を半永久的に続けることが可能となります。 もちろん、情報をアップすることや商品説明文を時々変えなければなりません。 宝くじに夢をかけるより、こちらに力を入れて下さい。 圧倒的に早く夢が現実のものになります。 「でも商品説明文は考えないといけないんでしょ~?」 といっている、そこのモノグサな方。 月収何十万円ってもらえるチャンスなんですから、 それくらいは頑張って動いて下さい。 なお、商品を出品する際に何かとわからないところが出てくるかと思います。 例:商品説明文に色をつけたりするやり方がわからない そういった場合には、HTMLタグ作成法ページを ご覧になって下さい。 さて、10月下旬に新しい儲け方を2つアップする予定でおります。 いずれも日給1万円から3万円が可能で、 一つは事業として行うことが可能です。 自分で作業するのではなくアルバイトを雇うなど様々なことが出来ます。 もう一つはゲーム感覚で稼ぐことが可能です。 RPG・シュミレーションゲームが好きな方はもうご存知かもしれませんが、 完全に本物のゲームをやりながら稼げ、確実にお金になります。 一兆円産業といわれるゲーム市場を読み取った儲け方です。 早いうちにアップをしますのでご期待ください
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サークル:StrangeChameleon Number Character Name Designer Size Note 01 霧雨 魔理沙 水鏡 ひより 31mm 02 パチュリー・ノーレッジ 水鏡 ひより 31mm 03 アリス・マーガトロイド 水鏡 ひより 31mm 04 チルノ 水鏡 ひより 31mm 詳細 サンシャインクリエイション40(2008/6/15)にて初頒布 指定販売形式 価格:100円 Number01~03は博麗神社例大祭5の物と同一。
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●事務所名 ソ○トフリーダム ●事務所の最寄駅 秋葉原 ●URL(頭文字のh抜きで) なし ●時給or日給(あくまでも目安です!) 8000~14000(誇張してる感じがあり) ●求人での募集年齢(あくまでこちらも目安で) ●男性の募集 一応あり ●残業 メーカーによる ●諸手当て ●仕事内容 試食・試飲・推奨 ●主にもって行く物 事務所で渡されるピンクのテーブルクロス、エプロン、三角巾、トレー ●仕事時の服装 女性は黒スカート&襟付き ●交通費支給 全額 ●電話代支給 上限300円まで ●前日確認 2日前 ●出勤報告 朝入店後・昼・退勤前(携帯電話使用不可・公衆電話で) ●雑費など諸経費 ●デモンストレーションカード ●店判 ●担当者様の印鑑(サイン) 必要 ●業務報告書(デモンストレーションカード)の提出日 ●研修の有無 ●仕事の受け方 ●給料の受け取り方法 直接受け取り、振込(2011年末、振込み不可と情報あり) ●ペナルティ ●注意事項 ●備考 給料はいい方だが販売数に厳しい。ペナルティはないが中間報告で小言を言われる事も。登録会での声出し、ロープレで声が小さい・固い人など結構落とされる。マネキンの仕事が初めてでここに登録は色々と厳しいかも。 厳しさでバイトが止めていくため、残った人で仕事を回す傾向あり、仕事の電話も直前にかかってくることあり。(引き受けないのは問題なし)
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■サンプル Fabric Panel 呼称(ファブリックパネル)の商標利用について。 私、株式会社ルネ・デューの八木と申します。 弊社はこのたびFabric Panel 呼称(ファブリックパネル)の商標登録を取得いたし ましたので、ご連絡いたします。 取得日平成20年12月19日正式に登録されました。 今後上記商標を利用される場合は使用料月額50万をお支払いいただくか、使用の停止 をお願いします。 弊社商品を販売されている方は除きます。 このメールを送信してから7日以内に使用されているところを発見しましたら、 慰謝料として月額100万を請求させていただきます。 ご理解、ご協力をお願いいたします。 詳細は特許電子図書館 4.呼称検索 http //www1.ipdl.inpit.go.jp/syouko/TM_SEARCH_B.cgi 呼称 ファブリックパネル 区分 1 類似郡コード 20C01 で検索していただけると表示されます。
https://w.atwiki.jp/erogekisei/pages/66.html
PC Angel neo 2009年9月号より ソフ倫突撃インタビュー 凌辱ゲームの今後を考える! ――本日はお忙しい中、インタビューに時間を割いていただき、本当にありがとうございます。 いや本当に、この5、6月の間はいろいろと忙しいかった(原文ママ)ですよ。7社の新聞やテレビの取材に終われ、さらに省庁関係にも状況説明に出向いたという状況でしたから…。 ――現在はもう落ち着かれたのでしょうか? 一応は落ち着きました。6月2日にメーカーに説明をした後、自主規制に関する案内を出して、6月11日に秋葉原でメディアと店舗などに向けた説明会を執り行いました。メーカーやメディアの皆さんには、今後の方向性についてご理解していただけたと思っています。 ――今回の問題の発端は外国だったんですよね。それがどうして日本のメーカーに波及してきたのでしょうか? イギリスの国会で取り上げられたのが、問題の発端でした。そこから海外の人権団体が動き始め、当該メーカーにも抗議書が何百通ときました。やはり国際問題になったということで、省庁への説明などに追われました。本当に、今回の事件の影響は、我々の想像以上の展開となりました。 ――その影響で凌辱ゲームに対する規制は厳しくなるのでしょうか? 元々、ソフ倫の倫理規定には、凌辱描写の表現に関しての規制があるのです。そこに「凌辱、輪姦など、暴力が加重される表現は、婦女子への人権侵害や虐待感をともなう性的犯罪であるから取り扱いには十分注意する」と書かれています。つまり元から凌辱描写については配慮されており、問題となった『レイプレイ』もソフ倫の審査を受けて、問題無しと判断された作品なんです。しかしながら、各方面から改善要望が来ましたので、審査基準の変更を致しました。その内容に関しては、非公開のためお答えできません。 ――しかし凌辱ゲームを作っているソフトメーカーには厳しい規制になるのではないでしょうか? いわゆる「凌辱ゲーム」というジャンルに相当する作品以外の「美少女ゲーム」の大半を占めるソフトを考慮すると「凌辱ゲーム」の審査基準の見直しは必要だということです。問題を放置しますと、「女性人権侵害」ということで法規制される恐れがあり、美少女ゲーム全体に及ぶような事態になることを怖れます。そうすると、この業界の存続にもかかわることも予想されます。 とはいっても現在のところ、ネットなどで懸念されている「陵辱内容の全面禁止」などという話は、実際のところありません。表現の自由はもっとも重要な権利であり、同時に、他の人権を傷つけるようなことのないように、それらを尊重しつつ審査を行います。私どもの団体が定める倫理規定に抵触しないように製作を行っていただくことになります。 ――噂では痴漢ゲームは大丈夫と聞いていますが。 凌辱以外にも、倫理的に問題となるのは痴漢や殺人等があるわけですが、とりあえず物語全編がが痴漢シーンだけで進行していくというものはないので、ストーリー内における表現の自由という裁量の中で、現在は禁止には価しないという判断なんですね。 また現在、触手は「可」となっていますね。これは人間じゃないからという理由です。とはいえ、今後その触手が人間っぽくみえたら凌辱と判定される可能性はあります。もっともこれには、まず触手というものがなんなのか? という知識があるのが前提になってしまいます。我々、18禁ゲームをよく知っている人間なら「触手=フィクション」というのが、すぐにわかります。しかし、そのことを知らない人間だったら…やはり、女性の権利を侵害するものだと思われ、我々の「人間じゃないからOK」という理論は通用しなくなってしまうこともあります。 ――女性が「人権侵害だ」というのが、少々理解しづらいのですが。 そうなると「なぜ凌辱がいけないのか」という話に行き着いてしまうわけですよ。これにはまず、現代社会が男女共生という考えになるにしたがい、女性が権利を重視するような文化が形成されたからですよね。その中で女性蔑視に繋がるような物が存在してはならないという論調ですね。ソフ倫としても、倫理規程を作ることで、最大限女性の権利を守るべく行動していこうと思っています。 ――やはり海外の人間から抗議されたというのが納得いきませんよね。 人権問題は国際的な課題になっていますから。 日本は、ある意味では後進国のレッテルを貼られています。またアニメやゲームというものは、子供の見るもの、遊ぶものという意識が根強く、そんなゲームにこんなものがでているのか? という誤解もあるようです。大人がそういうアニメやゲームを持っているというだけで、もう異質だととられてしまうんです。 このような状況を見ていると、アニメやゲームが容認され、さらには18禁ゲームというものがちゃんと産業として成り立つことまでできる、日本の文化、そしてその多様性とコンテンツ作成能力はすばらしいと思うし、またこれを力の続く限り守っていくべきだと考えています。だからこそ、なにか事件があった時には、我々ソフ倫が動いて業界を守っていかなければならないんですね。 ――そんな中で「18禁ゲームがあるから犯罪が起こる」という声もありますね。 そんな発言が有識者と称する人たちから出てはいますね。しかし、その論拠に裏づけとなるデータがなにもないというのが現状です。海外との比較でも、強姦発生率も、問題提起してきたイギリスよりも日本の方がずっと少ないし、犯罪率だって少ないはずです。日本国内に関しても50年前の犯罪発生率とくらべ18禁ゲームが発売されているこの十余年の間は全くをもって低い水準維持されているのですから(原文ママ)。とはいえ、一概に「性に関するコンテンツが充実しているから、日本の強姦発生率は低い」と言い切ることもできないわけです。 しかし仮に18禁ゲームを全面的に規制され、発売できなくなったとしましょう。その後犯罪率が上がってしまったら、その時、誰か責任を取ってくれるのだろうか? と問いたいですね。その時に政府は責任をとれないし、警察や官庁、女性団体だって、誰も責任とらないでしょうね。もちろん我々ソフ倫だって、責任なんて取れません。そんな状況にならないように、いまの日本の低犯罪率を守るためにも、業界を守っていくのです。そのために、世間から容認してもらえるように、動かなくちゃならないんですよ。ソフ倫は、業界を守るための組織であり、あくまでそこの中での自主規制なんですから。 ――女性の権利を振りかざしつつも、表現の自由に関しての侵犯をしてきたという意見もありますが。 こちらにもおかしいという声は各所から出てきてはいます。表現の自由は憲法で保証されているのに、それを侵害するような抗議はおかしいと。 これに関しては美少女ゲームの露出が多くなったというのも原因のひとつではありますね。アンダーグラウンドというべき18歳以上(原文ママ 未満の間違い?)閲覧禁止の作品が、原作としてテレビアニメなどで放映され、秋葉原にいけば、そこらかしこで目に付くようになってしまった。そうして目に入って不快に思ったから、抗議するということですよね。 我々の理事長が言った言葉に、「深海魚が浮かんできたら、深海に戻らなければならない」というのがあるんです。やはり18禁ゲームというのは、おおっぴらにするものではないんですよね。だから、「業界を守るために戦ってくれ」と言われても、こちらとしては困ってしまうんです。日本に住んでいる以上は、日本の法律を守らなくちゃいけないし、倫理ということを考えると、表現の自由があるからといって、他人の権利を傷つけるのはまずい。そして我々も生計を得るために、ゲームを作っているのであって、その利益を守るために一所懸命に考えているんです。ユーザーさんもすこし冷静になって考えてみてほしいですね。というところですかね。 ――現在、ソフ倫ではどんな活動を行っているのですか。 内部での審査基準の強化を行い、制作をする会社への通達ですね。少し問題となるのが、販売会社と実際にソフトを制作する会社が違う場合なんですよ。要は下請けのソフト会社で作っている場合です。上の会社には通達をしているのですが、実際に開発しているソフト会社さんの方まで話が伝わっていない場合が多く見受けられ、どう作ればいいのか迷っているという話を人づてで聞いてはいます。この場合は、まずソフトの販売会社の責任者と話をしてみてほしいですね。ソフ倫に直接電話をかけられても、ユーザーさん時と(原文ママ)同じで、どこの誰だか確認がとれず、うかつなことをしゃべれないので、教えられないんですよ。 ほかにも様々な団体との交渉を、すべてソフ倫が対応することになっています。イリュージョンさんにも取材や人権団体の抗議とかが押し掛けて困ったそうなんですよ。そういうモノは、すべてソフ倫へ話を回すようにとはいってあります。そうやって製作サイドを守るのもソフ倫の仕事ですから。 ――実際に規制を言い出しているのは誰なんでしょうか。 テレビなどのマスコミが発信している情報などをユーザーが聞くと、疑問に思われるかもしれませんが、誰も規制しろとは言っていません。 (ここでページ切り替わり。文章は続きのはずだが、繋がっていない) まですべてにいたって「規制しろ」と命令してきているところはありません。 もちろん「改善してください」という要望は、いくつかは来ていますが。国連日本支部の女性団体からも「改善を希望します」という文章が内容証明で送られてきていますね。こちらとしても「現状はこちらで倫理・法律を尊守(原文ママ 遵守か)する形で自主規制をおこない、なんら問題ないようになっています。もちろんこのようなお話がきているので、改善を検討しています」と返事をしています。これが現状ですね。 ――犯罪を助長しているから、規制しろといっている話があるようですが? 繰り返しますが、規制しろと言ってきたところはありません。凌辱ゲームのみならず、暴力表現のあるゲームが犯罪を助長しているとか言われていますが、これらのゲームを楽しんでいるユーザーのほとんどが、普通に社会生活を営んでいる一般人なんですよ。読者さん自身がわかっていると思いますが、リアルな現実世界と、ゲーム内の仮想世界を混同するような人間はほとんどいないわけです。しかしながら監禁王子といわれた、北海道の東京連続少女監禁事件を起こした犯人が、18禁ゲームの愛好者だったという事実もある。でも、そんな犯罪者はほんの一握りであって、そういう人たちと一般のユーザーを混同してはいけないんですよ。心理学者も同じ意見を言っていますし、新聞社や抗議をしてきた団体の人に対しては、このことを何度も説明しています。 18禁ゲームに関しては、有識者の人たちを集めての検討会において検討していただき、法的には何の問題もないというお墨付きもいただいています。しかしながら、絶対にシロとは言い切れないものでもあるんです。問題視している人に対しても頭から否定するのではなく、きちんと理解してもらえるように説明していきたいと考えています。 ――今までの凌辱作品はどうなるのでしょうか? 例えば凌辱ゲームを持っている人は、捨てなくてはならないとか? そんなことは、全くありません。法律じゃないんですから。我々から「凌辱ゲームを捨てろ」なんていう権限はありませんから。過去に発売された凌辱ゲームを販売店の棚から撤去するように求める、なんていうこともする予定はありません。同じくそんな権限はありませんしね。 ただ今回の規制によって、今後確実に凌辱作品は減っていくでしょう。ショップにおいてある作品がなくなれば、もう新たな凌辱ゲームが入るということはないわけですから。この傾向に沿って、過去の作品の再販に関しても今後減少していくと考えられています。少し前は、審査を受けてから5年以内の再販であれば、パッケージの審査のみで可能だったのですが、審査基準の変更により、もう一度審査を受けるという形になったんです。これにより、手直しする必要がでてくるタイトルが増えると思われます。 ――メーカーサイドが自衛するという方向に動いているところもあるようですが。 ソフ倫サイドとしても、いろいろとソフトメーカーからの意見を聞いてはいますね。いま独自に動いているところでは、販売対象ではない外国からのアクセスを遮断するということをしています。イギリスとかアメリカ、そのほかの外国の倫理審査を考慮に入れていないし、もとから販売するつもりもありません。だからお客さんにならないはずの外国からのアクセスを遮断したということなんですよね。ただこれもいろんな方法で迂回できるし、日本国内からなのにアクセスできないということになってしまう場合があります。いまのところは「18禁ゲームは日本国内で作り、日本国内でしか売らないものなんですよ!」ということを周知させていくしかできないですね。その一環としてすべてのソフトに、「Japan Sales Only」という一文をつけていくことを徹底していく予定になっています。 ――それは18禁ゲームを買ったら、国外には持っていけないということですか? さすがにそうは言えないんですよ。やっぱり法律じゃないから。個人が買ったものに、我々がそこまで口出しすることはできない。 日本国内での流通といっても、それはこちら側が卸に出すときの話までで、そこからどう広がるかは買った人の自由ということなんですよね。「お金を出して買ったんだから、外国に持ち出す自由もあれば転売する自由もあるんじゃないか!」と言われてしまうんです。販売する側としては、「日本以外に売ることはしていません」というお断りを明確にアピールしておくということですよね。外国からの抗議を受けると、「ではあなたはそれをどこで見たんですか? Japan Sales Onlyと書かれていませんでしたか?」と言えるわけですから。ゲーム本体に制限を掛ける方法となると、日本のOSじゃないと動かないようにするという方法が考えられています。OSが日本語版であるかどうか、タイムゾーンが東京であるかどうかをチェックして、日本国内でプレイしようとしているかとわかれば起動するとか。もっともこれも、海外の人だって日本語版のOSを手に入れることができるし、仕事などの関係で別な言語のOSを使っている人が日本国内にもいるでしょうし。どのくらいスムーズに対応できるか、わからないですよね。それでは、アクティベーションを導入すれば問題ないのでは? という話も出てきているのですが…確かにアクティベーションなら、国内からのアクセスが判断でき、ユーザー確認もできるので、今回の問題を解決するのにはうってつけではあるのですが…。やはり、ユーザーから根強い反発があるというのが事実です。一手間増えるとか、中古に売れなくなるとかいう意見が多く、ソフ倫としても、今回の問題の解決にはかなりの決め手になると考えてはいるものの、積極的に奨めるとか、必須にするとかいうことはできない状況にありますね。 とにかく、多くのメーカーさんが今回の事態を重く受け止め、問題解決に向けて動いているという状況にあります。 ――今回の件で凌辱ゲームへの規制は強まりましたが、今後規制が弱まることはありえますか? 一度決めたことを、弱めるつもりはありません。逆に社会の変化に対応して規制が強まるということならあるかもしれませんがね。それにしても、急激に強めることはせずに、時間をかけてゆっくりとやっていくことになるでしょう。せっかちにはやりませんよ。 ――18禁ゲームのユーザーの多くは、今回の規制に反対しているとおもわれますが、規制に対してなにか行動を起こした方がいいのでしょうか?また起こすとすれば、なにをすればいいですか。 言ってしまえば、なにもしないでほしいですね。なにもせずに、事態の推移を見守っていてください。極端なことを言えば、波風をたてないでほしいということですよ。 現在もこんな状況を心配するユーザーから、質問の電話が頻繁にかかってきていますが、これに対してソフ倫は何も答えることができない、もしくは回答しない方向でいるんです。その理由は、まずさっきも言った、倫理規定や審査基準に関する内部の情報を、外部に公開できないということですね。もうひとつの理由も、それに関連しますが、よけいな情報を出して騒ぎの元にしたくないんです。情報がひとり歩きすることにより、勝手な憶測や誤解を生み出したりしないようにしたいということです。出てくる情報が少ないので、心配になっているのかもしれませんが…。 なにか行動を起こしたりすると、どうしても目立ってしまいますからねぇ。そうして目立つとよけい世の中の注目が集まってしまうんですよ。それが業界にとってはマイナスになってしまう。目立つと、より強く文句をいわれるようになってしまうわけで。 言ってみれば、頭の上を風が通り過ぎるだけだったら、なにもしなくていいんです。風が吹いているんだなって思うだけで。でも今回は、台風のようにすごい突風が直撃しちゃって、なんとか自分を守らなきゃいけない。そのための風避けを作ったということなんですよ。あとはこの風避けを頼りに、台風が通り過ぎるのを待つだけなんですよね。 よく「業界を守るために戦ってくれ!」と言われるんですけれど、「戦う」なんてことはしません。「ソフ倫はなにもしないのか!」とか言われていますが、そうじゃないんだよと。正論を言って、正面から戦えば目立って働いているように見えるけど、逆に世論などの注目を集める結果になってしまうだけなんですよね。もとから性に関するものというのは、叩かれやすいものですから。あくまでこちらの立場や、楽しみにしている善良な、ちゃんとしたユーザーがいるんですということを説明し、理解してもらおうというスタンスなんですよ。少なくとも現在のところ、官公庁などからは、ソフ倫の今回の動きを評価してもらい、理解していただいてはいます。 ――署名活動を呼びかけている人が見受けられるようですが。 署名を集めて、国会議員や省庁に持っていって効果があるのなら、すでに業界内の人間たちが署名活動をして持ってっていますよ(笑)。なにせ、自分たちの死活問題なんですからね。 ソフ倫は、いわゆる「大人のやり方」でことを進めているので、性急に結果がでるということはありません。このあたりは焦らずに、じっくり見守っていてください。 参考↑のCG版http //ux.getuploader.com/ero_game/download/42/ero_game_42.zip 『創』2009年8月号 凌辱系ゲームはジャンル丸ごと製作・販売禁止に 凌辱系「レイプレイ」事件で一気に進むゲーム規制の動き 杉野直也http //ux.getuploader.com/ero_game/download/42/ero_game_42.zip 現役ソフ倫加盟会社で窓口担当だけどなんか質問ある?http //workingnews.blog117.fc2.com/blog-entry-2015.html 表現規制について少しだけ考えてみる(仮)さんのインタビューまとめと検証 まとめ http //otakurevolution.blog17.fc2.com/blog-entry-456.html 検証http //otakurevolution.blog17.fc2.com/blog-entry-475.html
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サークル:てるてるびより Number Character Name Designer Size Note 01 パチュリー・ノーレッジ 輝々坊主 54mm 02 因幡 てゐ 輝々坊主 54mm 詳細 月の宴(2008/7/20)にて初頒布 指定販売形式 価格:200円